9、机遇、挑战及切入点

  • 曾经的橱窗广告,之后将被虚拟现实取代,3d展示技术能够让顾客身临其境地感知到商品的“材质、尺寸”这些感受背后其实代表了商品的“质量和体量或者感官冲击力”(游戏:艾利克斯)
  • 对于交互设计师来说,虚拟现实的交互方式有很多需要重新定义,需要重新设计以更加符合用户的自然感知和反馈的。
  • 虚拟现实的宠物,虚拟宠物

5、元宇宙对生产关系的影响

主要分为以下几个时期:初始化、成熟期、稳定期、迁出期

2.1 初始化:在新时空中继承旧世界产物

每一代信息媒介的产生,其实就是在人类历史上创造出来一个共创的虚拟时空,这个过程一开始,由于新时空中各种供给极度缺乏,为了快速产出能够满足需求的供给,于是很自然地出现的就是”继承现象“,也就是“将旧时空的事物转移到新时空“的现象,这个过程就是

有意思的现象:UI设计语言的变化,从写实到抽象

元宇宙的思想的积极性,代表了人类生命的无限可能

2.4 新关系和新生物

从虚拟化到丰富多远的信息体验,再到更加自然的交互方式,这一切其实都是我们在不断的降低我们人类和信息之间的距离。

新的信息交互媒介不断改变人类和信息的交互方式,也在不断塑造人类的精神世界。

社交关系的

你说露营,健身,寻找美食都是一种生活方式的话,也行在虚拟世界中生活也是一种生活方式,游戏就像人生,你选择玩什么游戏,也反映了你希望过一种什么人生

3、元宇宙对社会生产力的影响——3种精神层面的全新的能力

我相信很多人想了解“元宇宙”的其实更多的是为了投资或者希望从中发现新的机会,本次我们就来分析一下,假设元宇宙是下一代信息基础设施的话,这样的新基建会对原有社会的价值链结构产生什么影响?并会产生什么新的机会呢?从社会价值角度分析的话,将会分为对“生产力“,“生产要素”以及“生产关系”的3方面影响来帮助大家梳理。

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2、元宇宙会对人类产生什么影响?——为了更真实的精神世界

本章节重点会回答:虚拟时空的变化带来了什么?人类信息媒介发生变化后,对于我们的行为和认知会产生什么影响?我们和媒介的关系发生了什么变化?

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1、为什么元宇宙是趋势?——人类信息交互的历史

我承认,如今“元宇宙”已经被过誉了,现在的概念炒作明显过热了,并且距离要实现元宇宙真的还很遥远。但是我还是认为“元宇宙”的概念为什么能够比曾经的“虚拟现实”更能够激发大家的热情呢?是因为相比“虚拟现实”这样的手段和路径的描述,“元宇宙”则抛开了实现手段的局限,直接地总结了是我们一直追寻的目标和状态。

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